Connexion / Inscription
Ce qu'on se demande en arrivant.
Une histoire qu'on écrit à plusieurs. Quelqu'un ouvre une scène, les autres y répondent l'un après l'autre, chacun avec son personnage, et l'histoire avance ainsi.
Elle se joue dans un univers (un monde avec ses lieux, son règlement et ses habitants), dans un jeu à la carte (tu proposes le contexte de ton choix, les autres postulent pour jouer avec toi) ou dans un jeu libre (tu publies une scène, et qui veut y répond).
En savoir plus, lire un exemple : le jeu de rôle écrit, c'est quoi ?
Non. Les jeux dans un univers sont l'une des trois façons de jouer. Un jeu à la carte se joue à deux ou jusqu'à six, sans univers à rejoindre : tu proposes le contexte de ton choix dans les petites annonces, les autres postulent pour jouer avec toi (ou tu invites qui tu veux). Dans un jeu libre, tu publies une scène, et qui veut y répond. Une fiction, tu l'écris de ton côté et tu la publies dans la bibliothèque. Et les mini-jeux se jouent le temps d'une pause.
Loreside est ouverte dès 15 ans. Certaines histoires abordent des thèmes difficiles : des avertissements de contenu te préviennent des sujets abordés, et tu choisis ce que tu souhaites afficher.
Le contenu NSFW est accessible uniquement aux membres majeurs. Avant 18 ans, il reste masqué et tu ne peux accéder à aucun espace qui lui est réservé.
Loreside garde le jour et le mois de ta naissance, et ton année à part. Personne d'autre ne voit cette date : ton âge et le jour de ton anniversaire ne s'affichent sur ton profil que si tu le choisis, et tes amis sont alors prévenus le jour venu.
Juste après l'inscription, trois questions, toutes facultatives : comment tu as connu Loreside, ce que tu espères y trouver, et ce que tu souhaites ajouter. Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse : ces questions servent à comprendre tes attentes, pas à juger ton écriture.
Avec ou sans réponse, ton compte est ouvert dès que tu as tapé le code reçu par courriel. Tes réponses ne sont lues que par la fondatrice de Loreside, pour information.
Il n'existe pas pour un compte de moins de 18 ans ni sans compte. Un compte de 18 ans et plus dont le dossier a été accepté le trouve replié : il voit ce que c'est, et « Afficher quand même » l'ouvre. Dans les Paramètres, il peut choisir de l'afficher sans repli, et revenir en arrière à tout moment.
Un univers, un jeu à la carte, un jeu libre ou une fiction peuvent être déclarés NSFW en entier. Une scène peut l'être toute seule, si son univers accepte les scènes NSFW : la personne qui ouvre la scène la marque, et l'équipe de l'univers peut la marquer ou retirer la marque ensuite. Là où l'univers ne l'accepte pas, aucune scène ne se marque et rien d'explicite n'est permis.
Une scène marquée garde son titre : tu vois qu'elle existe, dans son espace de jeu comme dans ton fil. Ce sont ses réponses qui ne se lisent qu'à partir de 18 ans, repliées tant que le contenu NSFW n'est pas activé.
Pour les images, la règle ne change pas : aucune image à caractère sexuel, nulle part, marque ou pas (le règlement).
Chaque texte peut porter un avertissement (TW) : une fiction, une scène, un jeu libre, une publication, une petite annonce. Sur ton profil, dans « Pour écrire ensemble », coche dans « Mes TW » les sujets que tu préfères éviter : ce qui en parle t'arrive replié, avec un avertissement qui nomme le sujet, et « Lire quand même » l'ouvre. Tes TW te préviennent sans rien t'interdire : c'est toi qui choisis d'ouvrir.
La personne qui l'a créé, seule ou avec son équipe. Chaque univers a son règlement, son recrutement et sa modération : le rythme, le niveau attendu, ce qu'il faut pour entrer, c'est elle qui en décide.
Loreside n'intervient pas dans les choix d'un univers, ni dans les désaccords qui ne portent que sur le jeu. Elle intervient dès que son propre règlement est enfreint, où que ce soit, y compris par l'équipe d'un univers. Le règlement d'un univers peut préciser celui de Loreside ou être plus strict, jamais permettre ce qu'il interdit (conditions d'utilisation).
Avec un compte dont l'adresse email est confirmée : le bouton « Créer » (le +), puis « Créer un univers ». Tu l'administres entièrement : ses espaces de jeu, son règlement, son recrutement, son équipe, son allure.
Le préparer. Il naît en préparation : seuls ton équipe et tes invités le voient. Pour tous les autres, il n'existe pas encore : il ne paraît nulle part, et personne ne peut y postuler.
Le tester. Depuis « En préparation », dans les coulisses, ton équipe crée des liens d'invitation : tes invités y entrent comme joueurs, pour le découvrir et le tester avant tout le monde.
Le mettre en ligne. Quand il a un nom et une accroche, un admin clique sur « Mettre en ligne ». Il devient visible selon la visibilité que tu lui as choisie.
Revenir en arrière. Tant qu'aucun joueur n'est arrivé ni n'a postulé depuis la mise en ligne, un admin peut le remettre en préparation.
Ça dépend de l'endroit.
Ce que tout le monde peut lire, même sans compte
Sauf ce qui est NSFW : sans compte, cela reste toujours masqué.
Ce que lisent certains comptes
Ce qui reste privé
Un message privé ne se lit que dans sa conversation. L'équipe d'un univers n'y a jamais accès. Loreside n'en voit que ce qui lui est signalé : le message signalé seul, avec ses images et son message vocal, jamais le reste de la conversation.
Tu choisis : Public (les personnes qui ont un compte sur Loreside), Amis d'amis, Amis ou Moi. Sans compte, personne ne le voit. Qui n'est pas dans le public choisi ne voit que ton pseudo, ta photo et ta couverture, et de quoi te demander en ami.
Chaque partie de ton profil a aussi son public : tes succès, tes fictions, tes amis, ton livre d'or, tes personnages, ton âge, ton heure, ta présence. Tout se règle dans « Ce que je montre », dans les Paramètres.
Ton profil dit les univers publics où tu joues ; un réglage de « Ce que je montre » décide qui voit cette liste, et permet de la cacher. La page publique d'un univers dit de son côté qui y joue, avec les personnages et les visages pris : ce réglage ne la couvre pas, parce qu'on a le droit de savoir avec qui l'on s'apprête à écrire avant de postuler.
Depuis son profil, depuis sa carte dans le répertoire des joueurs, ou par « Nouveau » dans la bulle des messages. C'est son réglage Qui peut m'envoyer un message qui décide, et un blocage, dans un sens ou dans l'autre, ferme toujours la porte. Ce réglage, tu l'as aussi, avec quatre choix :
Si son réglage est sur Public et qu'aucun de ces liens n'existe, tu lui envoies une invitation : un seul message, du texte seul, qui l'attend dans une section à part de sa boîte. Avec un autre réglage, pas d'invitation : le site te dit seulement qu'elle ne reçoit pas de messages. Acceptée, la conversation s'ouvre avec ton message dedans, et elle devient une conversation comme les autres. Refusée, elle disparaît et tu n'en sauras rien : personne n'a à se justifier de ne pas vouloir échanger.
Suivre quelqu'un n'ouvre rien, même si chacun suit l'autre : suivre est un geste à sens unique, et personne n'a rien accepté.
Ton adresse email, ton mot de passe (gardé seulement sous une forme illisible), ta date de naissance et ton dossier d'inscription. Aucune pièce d'identité. Tu écris sous un seul pseudo, le même partout. Ce que les autres membres voient de toi, tu le règles : voir qui voit mon profil.
Un univers peut poser ses propres questions pour entrer : son formulaire de candidature te le dira. Tout le détail (ce qui est gardé, pourquoi, combien de temps) est dans la politique de confidentialité.
Loreside n'utilise ni publicité ciblée ni service externe de mesure d'audience, et aucun cookie de publicité ni de mesure d'audience. Elle compte ses visites elle-même, sur son propre serveur, en totaux par jour : les pages vues, le site d'où l'on arrive, la sorte d'appareil. L'empreinte qui sert à ne compter un visiteur qu'une fois par jour est effacée le lendemain.
À part, pour la sécurité, Loreside garde quelques traces techniques : une empreinte de ta connexion, calculée à partir de ton adresse IP sans la garder en clair. Elle n'est pas anonyme : elle permet de reconnaître une même connexion d'une visite à l'autre, pour freiner les abus. Il y a aussi ce qui est gardé par précaution pour répondre à la justice. Les données collectées et leurs durées de conservation sont détaillées dans la politique de confidentialité.
Deux gestes différents, et ils ne se remplacent pas.
Bloquer
Bloquer une personne : plus aucun message ne passe entre elle et toi, et tu ne la vois plus sur Loreside, ni elle toi. Elle ne l'apprend jamais. « Bloquer cette personne » est dans le menu « … » de son profil, et la liste se défait dans les Paramètres. Si elle joue dans un univers où tu joues aussi, l'équipe de cet univers est prévenue qu'un blocage existe entre deux de ses membres, sans savoir de quel côté ni pourquoi. On ne bloque ni l'équipe de Loreside, ni l'équipe d'un univers où l'on joue (tant qu'on y joue) : elles peuvent toujours t'écrire, et toi leur répondre.
Signaler
C'est pour ce qui enfreint le règlement. Signale-le depuis le contenu lui-même. Selon le motif, le signalement part à l'équipe de l'univers ou directement à Loreside : tu n'as pas à choisir. Une image ou une vidéo : survole-la, ou appuie longuement dessus au téléphone, puis « Signaler ».
Sur ce que tu as écrit ou envoyé, il n'y a pas de bouton « Signaler » : tu le retires toi-même. Si tu ne peux plus le retirer (une image, par exemple), tu peux le signaler quand même, ou écrire à Loreside.
Tu peux toujours ajouter un commentaire. Pour le motif « Autre », il est obligatoire.
Une décision de Loreside t'est adressée avec ses raisons, et se conteste. Un avertissement aussi : il t'arrive en notification, et se conteste une fois. La réponse dépend de la gravité, du contexte et de la répétition, et un avertissement compte pendant douze mois : les conditions d'utilisation le disent.
Quand tu signales, tu apprends la suite : le contenu retiré, corrigé, ou aucune mesure. Jamais le détail de ce qui arrive à l'autre membre : ni avertissement, ni suspension.
Du côté de Loreside, un signalement est lu par la fondatrice, ou par une personne qu'elle a nommée à la modération. Ce que voit un modérateur, et ce qu'il ne voit pas, est dit dans la politique de confidentialité, comme le journal qui note chaque consultation.
Seuls ses admins le peuvent. L'un d'eux le demande en tapant le nom de l'univers ; s'il y a d'autres admins, tous doivent confirmer, et un seul refus annule tout. L'univers est alors fermé : ses membres sont prévenus et ont 30 jours pour emporter leurs écrits. L'équipe peut encore annuler pendant ce temps. Au bout des 30 jours, tout est effacé.
Oui. Loreside s'utilise dans le navigateur, et s'installe sur l'écran d'accueil comme une application.
Oui, gratuite et sans publicité. Si tu veux aider, tu peux faire un don sur Ko-fi, depuis la page « Soutenir Loreside ». L'argent sert seulement à couvrir une partie des frais (l'hébergement, le nom de domaine, les services techniques) ; la fondatrice paie le reste. Le paiement se fait sur Ko-fi : Loreside ne voit pas tes moyens de paiement.
Ton compte reste. Après 3 ans sans connexion, Loreside te prévient par courriel avant de supprimer quoi que ce soit, puis t'envoie un rappel et un dernier message. Sans connexion de ta part, le compte est supprimé 60 jours après le premier courriel. Une seule connexion suffit à tout annuler.
Tu supprimes ton compte depuis les « Paramètres ». Ce qui est à toi est effacé : personnages, messages privés (sauf un message signalé, gardé le temps de traiter le signalement), fictions, profil ; ce qui fait partie des histoires des autres, comme tes réponses, reste, sans ton nom. Ce qui est gardé par précaution pour répondre à la justice reste à part un temps, sans jamais s'afficher.
Si un univers n'a pas d'autre admin que toi, il faudra d'abord le confier à quelqu'un, ou le fermer.