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Le jeu de rôle écrit, c'est quoi ?

Le jeu de rôle écrit (on dit aussi RPG écrit, RPG textuel, RP écrit, ou simplement RP) est une histoire qu'on écrit à plusieurs. Chaque personne tient un personnage et fait avancer le récit en écrivant ce qu'il dit, ce qu'il fait, ce qu'il ressent. Les autres répondent, et l'histoire se construit ainsi, un message après l'autre.

Un exemple, pour commencer

Le plus simple est de le voir. Voici une scène, c'est-à-dire un moment de l'histoire, dans un lieu, entre quelques personnages. Trois personnes, trois personnages (un exemple simplifié : une même personne peut aussi en jouer plusieurs), un café un jour de pluie. Elles écrivent l'une après l'autre, chacune quand elle en a le temps :

Irène Vasseur

La pluie battait les vitres du Café des Quais depuis le début de l'après-midi. Irène avait choisi la table du fond, celle d'où l'on voit la porte sans être vu. Elle tournait sa cuillère dans un café froid depuis longtemps. Il avait dit seize heures ; la pendule marquait seize heures quarante.

Quand la clochette de la porte tinta enfin, elle ne leva pas les yeux.

« Tu es en retard, Sacha. »

Sacha Morel

Sacha secoua son manteau trempé et s'assit en face d'elle sans attendre qu'elle l'y invite. Il posa sur la table une enveloppe kraft, gonflée, fermée d'une ficelle.

« On m'a suivi depuis la gare. J'ai tourné trois fois autour du marché avant de venir. »

Il jeta un regard vers la vitrine, et baissa la voix.

« Je crois qu'il est encore là. »

Madame Roux, la patronne

Derrière le comptoir, Madame Roux essuyait le même verre depuis cinq minutes. Elle connaissait ses clients, et ces deux-là n'étaient pas venus pour le café. Dehors, un homme au chapeau s'arrêta devant la vitrine, hésita, puis posa la main sur la poignée.

« On ferme dans dix minutes, messieurs-dames ! » lança-t-elle, presque joyeuse.

Et, sans en avoir l'air, elle fit glisser sur le zinc la clé de l'arrière-boutique.

Personne n'a décidé à la place des autres. Irène a posé un décor et une attente ; Sacha a apporté un mystère et une menace ; la patronne, qui n'était qu'un personnage secondaire, a ouvert une porte de sortie. La suite appartient à qui écrira ensuite. C'est tout le jeu : écrire sa part, et laisser de la place aux autres.

Ce qu'on y fait

  • On crée un personnage : son nom, son passé, son caractère, parfois son visage.
  • On le fait vivre dans des scènes, avec les personnages des autres, chaque personne écrivant sa réponse.
  • On raconte, avant tout : il ne s'agit pas de gagner une partie, mais de construire une histoire ensemble.
  • On se parle aussi hors du jeu (en HRP) pour se présenter, préparer une intrigue, se mettre d'accord.

Ce qui le distingue du jeu sur table et du jeu vidéo

Le jeu de rôle sur table se joue généralement en direct, autour d'une table ou à distance, souvent avec un maître du jeu qui décrit le monde et des dés qui tranchent les actions. Le jeu vidéo de rôle fait jouer un personnage dans un monde programmé, dont le jeu applique les règles.

Le jeu de rôle écrit ne demande pas d'être disponible au même moment que les autres : chaque personne écrit quand elle le peut, et l'histoire avance à ce rythme. Il n'y a pas toujours de maître du jeu (souvent, l'équipe d'un univers pose le cadre et les membres écrivent le reste), et beaucoup d'univers se passent de dés. Surtout, tout s'écrit : c'est un récit à plusieurs voix, qu'on peut relire depuis le début. C'est pour cette raison qu'on parle de RPG textuel ou de RP écrit : seul, le mot RPG fait d'abord penser au jeu vidéo.

Les façons de jouer et d'écrire

Dans un univers
Un monde avec son contexte, ses lieux, son règlement et son équipe. On y entre avec un personnage, souvent après une candidature, et l'on joue avec toutes les personnes qui y sont. C'est notamment le fonctionnement des forums RPG, qu'on appelle aussi jeu de rôle par forum. Sur Loreside, ce sont les jeux dans un univers. Ce que Loreside fait comme les forums, Discord ou les réseaux sociaux, et autrement, est raconté dans « Le jeu de rôle écrit, autrement ».
À deux, ou à quelques-uns
Une histoire à deux ou à quelques-uns, sans univers à rejoindre. Sur Loreside, c'est un jeu à la carte : tu proposes le contexte de ton choix, les autres postulent pour jouer avec toi.
Au pied levé
Une scène publiée pour qui veut y répondre, sans rien préparer. Sur Loreside, ce sont les jeux libres : un seul espace, où tu ouvres une scène, et qui veut la rejoint.
De son côté, en fiction
Une fiction qu'on écrit sans partenaire, parfois avec ses personnages, et qu'on publie pour qu'elle soit lue. Ce n'est pas du jeu de rôle à plusieurs : on en est seul maître, et les lecteurs la découvrent sans prendre part à son déroulement. Mais on y trouve le même plaisir de créer des personnages, un monde, une histoire.

Les genres sont aussi variés qu'en librairie : contemporain, fantastique, science-fiction, historique, post-apocalyptique… Certains univers inventent tout ; d'autres partent d'une œuvre existante, en fanfiction ou en univers alternatif.

Ce que ça apporte

Pas besoin d'attendre la bonne idée : quelqu'un vient de te donner quelque chose à quoi répondre. Tu inventes à plusieurs, et les surprises arrivent. Tu fais vivre un personnage sur la durée, et tu le vois changer. Et parfois, tu y trouves une communauté qui dépasse l'histoire.

Et sur Loreside ?

Loreside réunit ces façons d'écrire au même endroit. On y crée un univers et on le tient entièrement ; on y propose un jeu à la carte, à deux ou jusqu'à 6 ; on y lance un jeu libre, auquel répond qui veut ; on y publie une fiction dans la bibliothèque.

Un seul compte et un seul pseudo pour tout, et l'on écrit « en tant que » l'un de ses personnages.

Dans les univers qui l'activent, dans les jeux à la carte et dans les jeux libres, où il est allumé par défaut, chaque personnage a son téléphone de jeu. Son mode d'emploi le montre geste par geste.

Pour aller plus loin

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