Comment ça marche ?
Chaque univers a ses habitudes, mais voici comment se déroule généralement une partie. Certaines étapes peuvent changer selon l'univers. À chaque étape, ce que ça donne sur Loreside.
1. Choisir où jouer
Un univers se choisit comme un livre : par son genre, son époque, son ambiance. Sa présentation, son contexte et son règlement disent ce qu'on y trouvera et ce qu'on y attend : le rythme, la longueur des réponses, ce qui est permis. Lis-les avant tout.
Pour commencer plus petit, un jeu à la carte se joue à deux ou à quelques-uns, sans univers à rejoindre. Et dans un jeu libre, tu publies une scène à laquelle qui veut peut répondre, ou tu réponds à celles des autres.
Sur Loreside. La page Les univers liste les univers publics ; chacun a sa vitrine, qu'on peut lire sans compte.
2. Créer son personnage
Selon les univers, plusieurs façons de trouver son personnage :
- Un personnage inventé : tu pars de zéro, dans le cadre du contexte.
- Un prédéfini : un personnage déjà imaginé, qui attend quelqu'un pour l'incarner.
- Un scénario : un personnage à créer, avec un rôle ou un lien déjà imaginé. Quelqu'un cherche qui jouera le frère, la rivale ou l'ancien associé de son personnage.
Vient ensuite la fiche : qui est ce personnage, d'où il vient, ce qu'il veut. Beaucoup d'univers la font valider par leur équipe avant l'entrée en jeu. On lui choisit souvent un visage de référence (un acteur, une illustration) pour que les autres se le représentent.
Sur Loreside. On postule sous son pseudo, avec le formulaire de l'univers, qui dit s'il valide les fiches. Dans un univers qui a un bottin des visages, il montre ceux qui sont déjà pris. Un compte peut tenir plusieurs personnages, dans la limite que fixe l'univers.
3. Entrer dans une scène
Une scène, c'est un moment de l'histoire entre quelques personnages : une rencontre dans un bar, une traque en forêt, une dispute sur le pont d'un vaisseau. On en ouvre une, ou l'on en rejoint une, souvent après en avoir parlé avec les autres, hors du jeu : qui est là, ce qui vient de se passer, qui écrit en premier.
Sur Loreside. Dans un univers, chaque scène s'ouvre dans l'un de ses espaces de jeu, et peut dire dans quel lieu elle se passe. Dans un jeu à la carte, il n'y a pas d'espaces de jeu : les scènes s'ouvrent directement dans la partie.
4. Écrire sa réponse
Une réponse, c'est ce que ton personnage fait, dit et pense à ce moment de la scène. Quelques repères, que la plupart des univers partagent :
- Réponds à ce qui vient d'être écrit. Réagis aux autres avant d'avancer de ton côté.
- Ne joue que ton personnage. Décider de ce que fait, dit ou ressent celui d'un autre, c'est jouer à sa place. On appelle ça du godmodding.
- Laisse une ouverture. Une question, un geste, une porte entrouverte : quelque chose à quoi répondre.
- La longueur varie. Certains univers demandent un minimum, d'autres non. L'important est de donner aux autres de quoi faire avancer la scène.
- Garde ton style. Première ou troisième personne, présent ou passé : l'univers le précise parfois, et tu gardes une certaine cohérence d'une réponse à l'autre.
Sur Loreside. On écrit « en tant que » l'un de ses personnages, ou en son nom quand il le faut.
5. Suivre le rythme
Chaque personne écrit quand elle le peut : c'est la force du jeu écrit, et la patience en est la première règle. Le rythme se partage : laisse aux autres le temps de répondre, sans mettre la pression.
Chaque univers dit ensuite ses habitudes (un délai de réponse, un ordre de passage) et ce qu'il fait quand quelqu'un disparaît sans prévenir : certains jouent plusieurs fois par jour, d'autres une fois par semaine. Multiplier les relances pour obtenir une réponse immédiate met une pression inutile sur les autres.
Une absence se prévient : un voyage, des examens, un coup de fatigue. Ce n'est pas une faute, c'est une politesse.
Sur Loreside. L'absence se déclare une fois, dans « Mes absences » (le menu de ta photo), et tous tes univers la voient. Les relances d'inactivité s'arrêtent pendant ce temps. Et l'inactivité elle-même est un réglage de chaque univers : rien ne se passe tant que son équipe ne l'a pas activé.
6. Parler hors du jeu
Tout ne s'écrit pas en personnage. Pour se présenter, organiser une scène, proposer une intrigue ou simplement discuter, on parle hors RP : en son nom, pas en celui de son personnage.
Ne confonds pas le jeu et le hors-jeu. Tu peux détester un personnage et adorer la personne qui l'incarne : ce que fait un personnage ne dit rien de qui l'écrit. Un méchant réussi, c'est un compliment pour sa plume, pas un reproche à la personne. Si une scène pose problème, les joueurs peuvent en parler hors jeu : le conflit entre personnages n'a pas à devenir un conflit entre eux.
Sur Loreside. Chaque univers a son salon ; la plateforme a « Entre joueurs », pour ce qui n'appartient à aucun univers.
7. Faire exister les personnages entre deux scènes
Beaucoup d'univers ajoutent de quoi donner de l'épaisseur aux personnages : leurs liens avec les autres, une chronologie, un journal intime, des messages entre personnages.
Sur Loreside. Les liens se proposent et s'acceptent, comme une demande d'ami ; chaque personnage a sa chronologie et son journal ; et, dans les univers qui l'activent comme dans les jeux à la carte et les jeux libres, un téléphone de jeu : messages, réseau social, rencontres, playlist.
Et quand on s'arrête ?
Une scène se termine ; un personnage se met en retrait ; on quitte un univers. Ce qui a été écrit ensemble reste : les réponses de quelqu'un qui part font aussi partie de l'histoire des autres.
Sur Loreside. Quitter un univers archive tes personnages : ils ne jouent plus, leur fiche reste lisible avec la mention « Archivé », et tes réponses restent dans les scènes. Si tu reviens un jour, tu t'y inscris de nouveau, et tes anciens personnages restent archivés. Supprimer ton compte efface ce qui est à toi, et laisse tes réponses dans les scènes des autres, sans ton nom.
