Prendre ses repères
Le mode d'emploi de Loreside : ce que fait chaque écran, et le chemin pour y aller. Rien ici ne décrit ce qui est prévu ou annoncé, seulement ce qui existe aujourd'hui.
Tu cherches plutôt ce qu'est le jeu de rôle écrit ? C'est expliqué ici, avec son lexique. Pour une question courte, les questions fréquentes. Et si tu sais déjà ce que tu cherches, le plan du site en donne l'adresse.
Avec ou sans compte
Ce qu'on peut regarder avant de s'inscrire, et ce qui demande un compte.
Ce qui se lit sans compte
L'accueil, la page Les univers, La bibliothèque (les fictions publiées pour tout le monde), les questions fréquentes, les pages qui expliquent le jeu de rôle écrit, le règlement, les conditions et la confidentialité. Et cette page, avec le mode d'emploi du téléphone.
D'un univers, on voit sa présentation, sa page Nous rejoindre, son livre d'or, et son bottin des visages s'il en a un. Sa ville ne montre alors que son règlement et cette page, qui dit aussi qui joue là, avant même de s'inscrire.
Où : L'accueil · Les univers · La bibliothèque · Questions fréquentes · Le jeu de rôle écrit · Le règlement
Ce qui demande un compte
Tout le reste : écrire, postuler, lire les espaces de jeu et les scènes d'un univers, les messages privés, les jeux à la carte, les mini-jeux, le registre des visages, Entre joueurs, la boîte à idées, et le fil d'accueil.
Dans cette page, les parties qui portent l'étiquette « Avec un compte » sont celles-là.
Où : Créer un compte · Se connecter
Premiers pas
Le compte, le dossier, le profil, et les réglages qu'on pose une fois.
Créer un compte
Une adresse email, un mot de passe de huit caractères au minimum, un pseudo et ta date de naissance. Loreside est ouverte à partir de 15 ans ; le contenu NSFW, aux 18 ans et plus. Ta date de naissance sert à calculer ton âge : c'est toi qui la déclares, et aucune pièce d'identité n'est demandée. Loreside garde le jour et le mois de ta naissance, et ton année à part. Personne d'autre ne voit cette date : ton âge et le jour de ton anniversaire ne s'affichent sur ton profil que si tu le choisis, et tes amis sont alors prévenus le jour venu.
Il faut accepter les conditions d'utilisation, dont le règlement fait partie.
Où : Créer un compte · Les conditions d'utilisation · Mot de passe oublié
Les questions de l'inscription Avec un compte
Juste après l'inscription : trois questions, toutes facultatives. Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse : ces questions servent à comprendre tes attentes, pas à juger ton écriture. Avec ou sans réponse, ton compte est ouvert ; « Plus tard » mène directement au site. Tes réponses ne sont lues que par la fondatrice, pour information.
Où : Mon dossier · Les conditions, le dossier · La modération
Le guide Avec un compte
Dès ton compte ouvert, le guide te propose un chemin parmi 5 : rejoindre un univers, jouer à la carte, jouer dans les jeux libres, écrire une fiction, juste explorer. Chaque étape se fait sur la vraie page, et se coche toute seule quand la chose est faite. « Plus tard » passe à la suivante, et rien n'est perdu en changeant de chemin.
« Passer le guide » le range : tu le retrouves en tête de cette page, et dans Paramètres, Préférences, avec les bulles d'aide qui expliquent une fois une scène, le téléphone ou une fiche.
Où : Mon guide · Paramètres, Préférences, L'aide
Confirmer son adresse Avec un compte
Pour créer un compte, un code à six chiffres part à ton adresse : tape-le sur la page d'inscription, et le compte est créé. Il marche 20 minutes ; « Renvoyer le code » en donne un nouveau. Un compte dont l'adresse n'est pas confirmée (créé avant le code, ou après un changement d'adresse) arrive sur « Confirme ton adresse » et ne va pas plus loin avant d'avoir tapé son code. Pas reçu ? Regarde aussi dans tes courriers indésirables (spams).
Où : Créer un compte · Confirme ton adresse
Changer son mot de passe Avec un compte
Depuis ton compte, en donnant l'ancien. Tes autres appareils sont déconnectés au passage, celui d'où tu le changes reste connecté, et un courriel part à ton adresse pour te dire quand le changement a eu lieu.
Si tu l'as oublié, déconnecte-toi, puis « Mot de passe oublié » sur la page de connexion : un lien part à ton adresse. Il vaut 60 minutes et ne sert qu'une fois.
Où : Paramètres, Mes informations, Mot de passe
Un seul pseudo, le même partout Avec un compte
Ton pseudo est le même dans chaque univers, sur tes scènes, au bottin, sur les jeux à la carte et aux mini-jeux. Le changer le change partout à la fois, y compris sur ce que tu as écrit il y a longtemps.
Une exception : les « @pseudo » déjà écrits dans une scène sont du texte. Ils restent tels quels et ne désignent plus personne.
Où : Paramètres
Personnaliser son profil Avec un compte
Tout y est facultatif : un avatar, une bannière, une présentation, tes pronoms, ton rythme, ce que tu aimes écrire, ce que tu préfères éviter, tes avertissements de contenu.
Tes univers publics y paraissent, avec leur nom et leur couleur, et rien de plus : ni le rôle que tu y tiens, ni depuis quand tu y es. Un univers privé ou sur lien n'y paraît jamais. « Ce que je montre » décide qui voit cette liste, et permet de la cacher.
Tes personnages d'univers, eux, ne paraissent que si tu les y montres, un par un. Aucun par défaut.
Tout cela se modifie sur ton profil, sans quitter la page : « Mon pseudo » et « Ce que je fais sur Loreside » sous ton nom, « Modifier ma présentation » et « Pour écrire ensemble » dans la colonne. Ta photo et ta couverture se posent par le petit bouton qui est dessus.
Où : Mes fiches
Régler la visibilité de son profil Avec un compte
En un seul endroit, « Ce que je montre » : qui voit ton profil (toute personne connectée, tes amis et leurs amis, tes amis, ou toi seulement), et à qui chaque partie se montre : tes succès, tes fictions, ta liste d'amis, ton livre d'or, tes personnages, tes univers, ton heure, ta présence en ligne, ton âge, ton journal et tes abonnements.
Tes succès ne se montrent pas par défaut. Ton pseudo, lui, se voit partout.
Où : Confidentialité, Ce que je montre
Les notifications Avec un compte
27 catégories, une case chacune. Chaque case vaut pour le chiffre rouge sur la cloche et pour les notifications de ton téléphone. Décochée, une catégorie ne t'envoie plus rien : ni chiffre rouge, ni ligne dans tes notifications.
Deux cases ne se décochent pas : celle de Loreside (une décision de modération, la réponse à un signalement, un avis légal) et le rappel envoyé avant qu'un univers ne libère ta place. Les notifications s'acceptent appareil par appareil, et chaque appareil abonné peut recevoir une notification d'essai.
Où : Notifications · Fil et notifications, Quand je reçois une notification
Le thème, et ton heure Avec un compte
Clair ou sombre : c'est ton choix, et sans choix on suit le réglage de ton système. Règle aussi ton fuseau : les heures du site s'affichent alors à la tienne, les alertes et les messages compris. Personne ne voit ce réglage.
Où : Basculer le thème · Paramètres, Mon compte, Mon heure
Se repérer
Les repères de navigation, et ce qu'ils contiennent.
La colonne de tes jeux, et le menu à côté Avec un compte
À gauche, la colonne de tes jeux : la bulle de Loreside en haut, puis trois familles, chacune sous sa bulle : Univers, Jeux à la carte et Jeux libres (l'espace commun, un seul rond). Tous tes jeux y sont en ronds ; celui d'une partie porte la photo de la personne avec qui tu écris. En bas, « + » pour créer un univers, un jeu à la carte, un jeu libre ou une fiction. Chaque rond porte en rouge le nombre de scènes qui attendent ta réponse, ou un point s'il y a du nouveau. Glisse-les pour changer leur ordre. Une candidature à un univers qui attend la réponse de son équipe y est en grisé.
À côté, le menu de ce que tu as choisi : Loreside (l'accueil, puis les univers, les jeux à la carte, les jeux libres, la bibliothèque et les mini-jeux ; puis la communauté), ou l'univers (sa page, les coulisses pour son équipe, En RP, Hors RP, et « Toi, ici » pour ce qui est à toi dans cet univers). Ses groupes se replient d'un clic sur leur titre, et restent comme tu les as laissés, d'un appareil à l'autre.
Sur un téléphone, le bouton du menu, en haut à gauche, ouvre la colonne et le menu. Tu peux aussi les ouvrir en glissant le pouce vers la droite depuis le milieu de la page, pas trop près du bord : tes jeux apparaissent d'abord, avec leurs notifications ; glisse encore, et le menu entier s'ouvre. Glisse vers la gauche pour le refermer. Dans le menu, sous l'accueil, « À ton tour » porte le nombre de scènes qui attendent ta réponse, et le bouton du menu le signale aussi. La cloche des notifications reste en haut, dans l'en-tête.
Où : Les univers · À ton tour · Paramètres
L'en-tête, en haut Avec un compte
Il est le même partout : la marque, qui ramène à l'accueil ; la recherche, qui cherche d'abord dans l'univers où tu es ; « Soutenir » ; le clair et le sombre ; les notifications de tous tes jeux ; et ta photo, qui ouvre ce qui est à toi : ton profil (tes amis, tes succès, tes identifications), tes personnages, tes fictions, tes brouillons, ton compte (tes abonnements, l'export de tes données).
Où : La recherche
Ouvrir ses messages privés Avec un compte
La bulle des messages est en bas de l'écran, sur chaque page. Elle ouvre tes conversations sans quitter ce que tu lisais : on change de page, la conversation reste ouverte et la phrase commencée reste dans le champ. Sur un ordinateur, plusieurs conversations s'ouvrent côte à côte ; sur un téléphone, une seule à la fois, en plein écran.
« Nouveau » commence une conversation : une personne pour un échange privé, plusieurs pour un groupe. « Tout voir » ouvre tes messages en pleine page.
Où : Messages
La bulle du téléphone Avec un compte
Juste à côté, dès qu'un de tes personnages a un téléphone : elle l'ouvre sur la page, depuis n'importe où, y compris quand tu es dans un autre univers.
En haut de son écran d'accueil, une pastille par personnage, avec sa photo : touche celle du personnage que tu tiens. S'il joue dans plusieurs jeux, le téléphone te demande « Dans quel jeu ? » ; le nom du jeu, sous le titre, ramène à ce choix. Sur un grand écran, il s'ouvre en petit, et un bouton l'agrandit ; ce navigateur garde ton choix. Un appui long sur l'écran change le fond d'écran, et le bouton de la tranche verrouille le téléphone.
Écrire et publier
Le fil d'accueil, et tout ce qui s'écrit depuis lui.
Le fil d'accueil Avec un compte
L'accueil est ton fil : ce qui s'écrit dans tes jeux, tous univers confondus, et ce que publient les personnes que tu suis. Il montre tout, sans filtre : pour une chose en particulier, va sur sa page, celle d'un univers, des jeux à la carte ou d'Entre joueurs.
Dans Paramètres, Fil et notifications, tu peux y ajouter la vie du reste de Loreside : les jeux à la carte cherchés, Entre joueurs, les nouvelles fictions. Une scène ou une fiction s'ouvre dans une fenêtre par-dessus le fil.
Où : L'accueil · Choisir ce qui paraît dans mon fil
Publier et créer depuis l'accueil Avec un compte
En tête du fil, le bloc « Quoi de neuf » commence par une rangée de pastilles : Mon fil, Jeu à la carte, Sujet entre joueurs et Jeux libres. Touche celle que tu veux, son formulaire paraît juste dessous. Publier sur mon fil (une publication à toi) est choisie d'office et son champ est ouvert : tu écris tout de suite. Les autres : Proposer un jeu à la carte (une annonce sur le tableau de tout Loreside), Lancer un sujet entre joueurs (un sujet hors jeu) et Écrire dans les jeux libres (le mur en RP de l'espace commun, au nom de ton personnage).
Au bout de la rangée, le bouton « … » mène ailleurs : « Ouvrir une scène », qui demande d'abord où (l'un de tes univers, l'un de tes jeux à la carte, ou les jeux libres), et « Écrire une fiction », qui ouvre son éditeur en pleine page. Passer d'une pastille à l'autre ne perd pas ce que tu avais commencé.
Où : L'accueil · L'éditeur de fictions
Un sondage Avec un compte
Sur une publication de ton fil, sur un sujet d'Entre joueurs et sur une annonce de l'équipe d'un univers : une question, de 2 à 20 réponses (une par ligne), et le choix d'une seule ou de plusieurs. Le bloc « Un sondage » se déplie sous le champ, au moment d'écrire ; laissé vide, il ne met pas de sondage.
Où : L'accueil · Entre joueurs · Le fil de l'univers /ton-univers/fil
Les images Avec un compte
Jusqu'à 10 images par publication, et autant dans une réponse de scène ou dans un message du salon, avec le choix de leur disposition. Elles ne sont pas dans le texte : on les joint, et elles s'affichent en dessous. Chacune s'ouvre en grand et porte « Signaler ».
Une image trop lourde est réduite automatiquement à l'envoi. Aucune image explicite n'est permise, nulle part, même dans un espace NSFW.
Les formats. À l'envoi, tu choisis le cadre, et ce que tu cadres est exactement ce qui s'affiche :
- une couverture (profil, personnage, univers, fiction, lieu, scène, événement) : quatre fois plus large que haute, 2 000 × 500 pixels au mieux ;
- le portrait d'un personnage : en hauteur, 3 pour 4 ;
- ta photo de profil : carrée ;
- le livre d'une fiction : en hauteur, comme une couverture de livre (2 pour 3).
Une image plus grande est réduite ; une image plus petite marche aussi, mais elle sera moins nette.
Où : Le règlement
Réagir, répondre, corriger Avec un compte
Une réaction se pose depuis n'importe quelle page, sans la recharger. Les réponses se déplient sur place, avec un niveau de sous-réponses.
Ce que tu as écrit se corrige et se retire. Un texte corrigé porte la mention « modifié », pour que chacun sache qu'il a changé après coup. L'équipe d'un univers peut retirer ce que tu as écrit, jamais le réécrire.
Où : L'accueil · Une scène /ton-univers/scene
Les brouillons Avec un compte
Ce que tu commences et n'envoies pas est gardé sur ton compte, et tu le retrouves en revenant. La liste complète est dans ton compte.
Où : Mes brouillons
Jouer dans un univers
Entrer, se faire un personnage, et écrire. Les adresses citées ici commencent par le nom de l'univers : si le tien s'appelle « ashwood », ses espaces de jeu sont à /ashwood/espaces-de-jeu.
Trouver un univers
La page Les univers liste les univers publics avec leur couverture, leur accroche, et le nombre de personnages qui s'y jouent. Tu peux tout regarder avant de te décider : la présentation, la page Nous rejoindre, le livre d'or, le bottin des visages, et le tableau des annonces quand l'équipe l'a ouvert aux visiteurs.
Nous rejoindre dit qui joue là. Chaque membre y est avec son pseudo, le nom de ses personnages et leur visage, et rien d'autre : on choisit aussi un univers pour les gens qui l'écrivent.
Où : Les univers · La page de l'univers /ton-univers · Nous rejoindre /ton-univers/nous-rejoindre · Le livre d'or /ton-univers/livre-or
S'inscrire Avec un compte
Les questions sont celles de l'univers : chaque équipe écrit les siennes. Tu entres sous ton pseudo, le même partout, et aucune information réelle ne t'est demandée.
Quand le recrutement est ouvert, tu entres tout de suite. Sinon, l'équipe lit ta candidature et te répond sur la page de l'univers. Une candidature refusée peut être retentée après un délai fixé par l'équipe.
Où : S'inscrire /ton-univers/candidater
Son personnage Avec un compte
Deux champs sont obligatoires : son prénom et son nom. Tout le reste est facultatif et se remplit quand tu veux : qui il est, d'où il vient, ce qu'il fait, son caractère, ses relations, ses anecdotes, une citation, ce qu'il écoute, ce qu'il faut savoir avant de le lire, une couleur pour ses répliques, une photo et une couverture. Une case laissée vide ne s'affiche pas sur sa fiche.
L'univers ajoute les champs de son monde : jusqu'à 15, écrits par son équipe (son camp, son rang, sa date d'arrivée), et ils paraissent sur la fiche dans un bloc qui porte le nom du jeu. Les mêmes cases de base partout, plus celles de ton univers.
L'âge ne s'écrit plus : donne la date de naissance, et la fiche le calcule. Un univers qui se joue à une autre époque peut déclarer la date de son monde, qui avance ensuite d'un jour par jour réel ; l'âge se compte sur elle, et la fiche dit toujours sur quelle date elle a compté. Sans date de naissance, l'âge s'écrit à la main, comme avant.
Tu peux partir d'une de tes fiches : celles que tu gardes sur ton compte remplissent le formulaire d'un coup. Ce n'est qu'un point de départ, à relire et à adapter aux règles de l'univers ; rien n'est envoyé avant que tu ne le décides, la fiche d'origine ne bouge pas, et le personnage ne lui reste pas lié.
Le nombre de personnages autorisés est celui de l'univers, et l'écran te dit combien il t'en reste. L'équipe peut accorder une place en plus à quelqu'un en particulier, sans relever le quota de tout le monde : c'est à elle qu'on en parle, et l'écran compte alors cette place avec les autres. Dans certains univers, la fiche passe par l'équipe avant d'entrer en jeu. Archiver un personnage rend sa place sans le supprimer : il ne joue plus, et sa fiche reste lisible, marquée « Archivé ».
Où : Mes fiches de personnages · Créer un personnage /ton-univers/personnage · Membres /ton-univers/membres
Adopter un prédéfini Avec un compte
La porte la plus simple quand on ne connaît pas encore l'univers : une fiche déjà écrite, avec ses relations décrites, qu'il n'y a qu'à adopter. Les membres les proposent, l'équipe les valide.
L'adoption se demande. Elle se fait en quatre temps :
- Tu demandes à l'adopter, avec un mot pour la personne qui l'a écrit si tu veux. Rien d'autre à remplir.
- Elle répond, et elle seule. Un refus ne se justifie pas, et n'efface rien.
- Tu fais sa fiche : tu reçois une copie de la sienne dans Mes fiches, et tu la remanies dans le formulaire de l'univers. Sa fiche à elle reste telle quelle.
- L'équipe valide ta fiche, comme une nouvelle fiche : le personnage ne devient le tien qu'après.
Plusieurs personnes peuvent demander le même. Dès qu'un accord est donné, il est en cours d'adoption : il est gardé pour cette personne, et personne d'autre ne peut le demander. S'il redevient libre (la demande est retirée, la fiche est supprimée ou refusée), on peut de nouveau le demander. Une fois sa fiche validée, il quitte l'album et rejoint les personnages joués.
Personne ne décide à la place de qui a écrit le prédéfini, pas même l'équipe : si cette personne ne répond pas, la demande attend, et tu peux la retirer quand tu veux. L'équipe peut sortir un prédéfini de l'album : il n'est plus proposé, son texte est gardé, et elle peut l'y remettre. Le supprimer reste à qui l'a écrit.
Où : Prédéfinis /ton-univers/predefinis
L'inventaire d'un personnage Avec un compte
Sur sa fiche, l'onglet Inventaire : ce qu'il porte, écrit librement. Chaque objet a un nom, une description et une image si tu veux, une catégorie (une liste est proposée, ou « Autre », que tu écris) et un état, de neuf à cassé, que tu changes quand l'histoire l'abîme. Au-dessus du sac, un filtre par catégorie.
Chaque objet garde son historique : qui l'a créé et quand, ce qui a changé, son état, à qui il est passé et comment (de la main à la main, par Swift, par le coursier de Blindspot, par Relay), ou au nom de qui l'équipe l'a distribué. Le dernier qui te l'a donné reste écrit sur sa carte.
Offrir se fait depuis ton sac, sur l'objet, en cherchant à qui, ou depuis la fiche de celui qui le recevra. Il l'accepte ou le refuse ; d'ici là, l'objet reste à toi. Avec un délai, il part par Swift, si l'univers a le téléphone ; sinon, de la main à la main.
Où : Membres /ton-univers/membres
Le journal d'un personnage Avec un compte
Chaque personnage tient un journal, et ce qui s'y écrit fait partie du jeu. On l'ouvre depuis sa fiche, ou depuis son inventaire, où il est rangé comme un objet qu'on ne peut ni offrir ni jeter.
Chaque page part en brouillon ou publiée, et peut changer d'avis ensuite. Un brouillon ne se lit que par toi : l'équipe non plus ne le voit pas. Une page publiée se lit selon le jeu : les membres de l'univers, les participants d'un jeu à la carte, ou, dans les jeux libres, tous les comptes connectés. Une page peut porter des images.
Les autres personnages du même jeu peuvent demander à y écrire une page, ou à raturer, déchirer ou tacher une page publiée : tu acceptes ou tu refuses, et chacun reçoit une alerte. Une page écrite par un autre porte son nom. Tu peux aussi abîmer toi-même une page, et la réparer.
Dans « Régler le journal », tu choisis son titre, son écriture à la main, et tu peux le fermer : il ne se voit plus nulle part, et rien n'est effacé. « Signaler » reste sur chaque page publiée.
Où : Membres /ton-univers/membres
La chronologie d'un personnage, la frise de l'univers Avec un compte
Sur sa fiche, l'onglet Chronologie range les grandes dates de sa vie, la plus récente en haut. Tout en bas, la ligne Naissance vient de sa date de naissance : elle se met à jour avec la fiche, et ne se déplace ni ne se retire. Le reste s'écrit à la main et se range avec les flèches. Depuis une scène, « Ajouter à la chronologie » y met la scène, et la propose aux autres personnages qui y jouent.
La frise de l'univers range, par leur date dans l'histoire, les événements datés, les naissances des personnages validés et le lore que l'équipe écrit à la main (un moment, un titre, un court récit, une image si elle veut). Elle se lit comme la chronologie : le plus récent en haut, le plus ancien en bas. Les scènes n'y sont pas : chacune montre sur sa page où elle se place. Des pastilles filtrent : Tout, Événements, Naissances, Lore. Une date dite en mots ne se range pas : elle se lit sous la frise.
Le lore s'ajoute, se modifie et se retire par l'équipe qui a le droit « Régler le jeu ».
Où : La frise de l'univers /ton-univers/frise · Une fiche /ton-univers/personnage · Une scène /ton-univers/scene
Les espaces de jeu, les lieux, les scènes Avec un compte
« Espaces de jeu » liste les espaces de l'univers par groupe : Officiel (le règlement, le contexte), Espaces de jeu, Hors RP, Nous rejoindre, et les Coulisses pour l'équipe. Tous les membres voient tous les espaces de jeu : il n'y en a pas sur invitation.
Un espace de jeu contient des scènes. On en ouvre une avec un titre et une première réponse, qui plante le décor, et l'on peut dire où exactement elle se passe.
Les lieux sont la géographie du monde : ceux de l'univers (un parc, un lac) et ceux des joueurs (un salon de tatouage, une colocation). Ils se trouvent dans un espace de jeu, sont listés dans « Les lieux », et montrent les scènes qui s'y sont passées.
Où : Espaces de jeu /ton-univers/espaces-de-jeu · Un espace de jeu /ton-univers/lieu · Les lieux /ton-univers/les-lieux · Une scène /ton-univers/scene
Écrire une réponse Avec un compte
Au-dessus du champ, le sélecteur « écrire en tant que » propose tes personnages, toi-même, et les personnages non joués de l'univers. Sans personnage validé, tu écris en ton nom.
Une réponse s'affiche en pleine largeur, avec l'avatar du personnage. Une longue scène se lit par pages, et le champ pour répondre est sur la dernière.
« Quitter la scène » te sort d'une scène où tu joues : tes réponses restent, la scène ne t'attend plus, et la personne qui l'a ouverte reçoit une alerte. Pense d'abord à faire sortir ton personnage proprement. Y écrire de nouveau t'y ramène.
Si l'équipe de l'univers ou Loreside retire une de tes réponses, elle n'est plus visible dans la scène, mais tu la gardes : tu la relis à sa place (personne d'autre ne la voit) et dans « Exporter mes données », et une alerte te le dit. Un contenu retiré pour une raison grave (illégal, ou sexuel impliquant un mineur) ne t'est pas rendu.
Où : Une scène /ton-univers/scene
Dire qui on attend dans une scène Avec un compte
Sous le champ, une liste de cases repliée : on coche les personnages qu'on attend, jusqu'à 12. Personne n'a rien à accepter ni à refuser : sous le titre, la scène affiche « Avec » suivi de leurs noms, ou « Ouverte : qui veut peut répondre » quand personne n'est attendu.
Les personnes attendues reçoivent une notification, si elles ne l'ont pas décochée, et la scène paraît dans leur page « À ton tour ». On coche et on décoche par la même liste, tant que la scène dure : qui l'a ouverte et l'équipe s'en chargent. Ne plus être attendu n'envoie aucune notification, et ne retire rien de ce qui est déjà écrit. On peut aussi citer un personnage avec @ dans le texte : il est prévenu, et il vient s'il veut.
Où : Une scène /ton-univers/scene
Le salon Avec un compte
C'est l'endroit où l'on parle en son propre nom, sous son pseudo et jamais avec un personnage. En haut, la conversation du salon, avec ses onglets : les annonces, tous les membres, ton fil privé avec l'équipe, et les coulisses pour l'équipe. C'est l'équipe qui choisit lesquels sont ouverts.
On y joint jusqu'à 10 images par message, avec le choix de leur disposition, dans « Tous les membres » et dans les coulisses.
Ce qui s'y dit est gardé, images comprises : il ne part qu'avec la suppression du compte de qui l'a écrit, ou si la modération le retire. Pour une histoire, écris plutôt dans un fil du salon, juste en dessous : un fil est une scène.
Où : Salon /ton-univers/salon
Le téléphone Avec un compte
C'est un objet du jeu, pas un outil du site. Dans un univers, il faut un personnage validé, et que l'équipe ait allumé le téléphone dans les réglages. Dans un jeu à la carte et dans les jeux libres, il est allumé par défaut, et chaque personne de la partie peut l'éteindre ou le rallumer, depuis les réglages de la partie. Chacun de tes personnages a le sien dans chaque jeu, et rien ne passe d'un jeu à l'autre.
Par défaut, ses applications s'appellent Harmony (le réseau social), Pulse (les messages), Connect (les connexions), Relay (les petites annonces des personnages), Symphony (la musique), Swift (les livraisons), Aether (la météo), Whispers (les potins) et Echo (ce que la ville annonce). Blindspot (le réseau anonyme) est éteinte tant que l'équipe ne l'allume pas, et elle choisit qui y a accès. Dans un univers, l'équipe choisit lesquelles existent dans son univers et sous quel nom : une application décochée disparaît du téléphone. Téléphone éteint, Echo, Whispers, Aether et Relay que l'équipe garde deviennent des pages de l'univers, comme Symphony, Connect, Harmony, Blindspot et Pulse, dans le menu En RP, sous le nom qu'elle leur donne. Dans une partie, Aether, Whispers, Echo et Blindspot n'existent pas, faute d'équipe pour les animer, et Relay non plus. Le fond d'écran se choisit par personnage, par un appui long sur l'écran.
Où : Le téléphone, mode d'emploi · Le téléphone /ton-univers/telephone
Les SMS d'un personnage Avec un compte
Un SMS s'arrête à 1000 caractères, et un échange se tient jusqu'à 6 personnages. On y joint jusqu'à 10 images, ou un message vocal de 3 minutes au plus : l'un ou l'autre, pas les deux. Ces fichiers ne s'ouvrent pas par un lien public, et un échange refermé ne les montre plus aux autres.
On corrige et on retire ce qu'on a écrit, sauf dans un échange déjà publié en scène. Le portrait de chaque personnage se pose sous le dernier message qu'il a lu et descend quand il lit ; « Accusés de lecture », dans les Paramètres, l'éteint dans les deux sens. « … est en train d'écrire » nomme le personnage, jamais la personne, et suit « Quand je suis en ligne ».
Où : Le téléphone, mode d'emploi · Accusés de lecture · Le téléphone, et son application Pulse /ton-univers/telephone
Les échanges laissés lisibles Avec un compte
Un échange entre deux personnages est de la fiction : il a été écrit pour être lu. On le lit ici, hors de l'appareil, avec un filtre par dates. Ses auteurs décident de le laisser lire ou de le refermer.
Il faut 18 ans, et un premier personnage validé dans cet univers. Un avertissement s'affiche une fois par univers : ces messages n'ont pas d'avertissement de contenu.
Où : Échanges /ton-univers/sms
Les annonces, et le fil de l'univers Avec un compte
Le tableau des annonces a deux onglets, parce qu'on n'y vient pas pour la même chose : ce qu'on cherche pour son personnage (un frère, une rivale), et les scènes qu'on aimerait jouer. On répond par un mot, une seule fois par annonce, et la suite se passe en message privé.
Le fil de l'univers, à part, porte les annonces de l'équipe : ce qu'elle dit à ses membres, avec leurs réponses.
Tu reçois une notification quand une annonce paraît, qu'elle vienne de l'équipe ou d'un membre qui cherche une relation ou une scène. Elle a sa propre case dans tes notifications, et se décoche comme les autres.
Où : Petites annonces /ton-univers/annonces · Le fil de l'univers /ton-univers/fil
Les événements, les PNJ, le parrainage Avec un compte
Un événement porte ses dates et se passe dans un espace de jeu de l'univers : les scènes de « Anniversaire de Spencer » s'ouvrent dans cet espace, et la page de l'événement les rassemble. Quand l'équipe a allumé les événements, les membres les ouvrent directement ou les lui proposent, selon le réglage de l'univers.
Un personnage non joué appartient à l'univers : les membres le proposent, l'équipe le valide, et ensuite tout le monde l'écrit depuis le sélecteur d'une scène. Le parrainage, enfin, est une liste de membres qui veulent bien accueillir quelqu'un. Rien n'y est obligatoire, et personne n'est relancé.
Où : Événements /ton-univers/evenements · PNJ /ton-univers/pnj · Parrainage /ton-univers/parrainage
Le bottin des visages
Il dit qui est déjà pris dans cet univers, et rien ailleurs : un visage pris ici peut être libre autre part. Trois états sur une seule liste : pris, mis de côté (le temps d'écrire la fiche, 14 jours par défaut, puis il se libère seul ; l'équipe règle la durée et le nombre, ou ne prend pas de réservations) et refusé par l'équipe, avec sa raison.
Il se lit avant d'entrer. Sans compte, on voit les visages et leur état, jamais les personnages ni les joueurs. Un univers sans faceclaim n'a pas de bottin.
Où : Visages /ton-univers/visages
Exporter ses données Avec un compte
Tu coches ce que tu veux récupérer : chacun de tes jeux, tes fiches, tes jeux libres, tes publications, tes annonces, tes fictions, tes messages privés. Tu reçois un seul fichier .zip ; ce qu'il contient s'ouvre dans n'importe quel navigateur, et l'export ne demande l'autorisation de personne.
Chaque jeu a son fichier : ses scènes entières, avec les réponses des autres pour rester lisibles, les fiches de tes personnages, chaque case sous le nom qu'elle porte à l'écran (les champs propres à l'univers et la playlist du personnage compris), et tes réponses de candidature. Les fiches que tu gardes sur ton compte ont leur propre fichier.
Où : Exporter mes données · Exporter mes données /ton-univers/export
Créer
Quatre façons de commencer quelque chose, chacune en tête de sa propre liste.
Créer un univers Avec un compte
Un nom, une couleur, une présentation, qui peut entrer, et deux nombres qu'il ne faut pas confondre : combien de personnages une personne peut avoir dans ton univers, et combien de joueurs l'univers accueille en tout.
Ses espaces naissent avec lui : l'officiel, Nous rejoindre, le hors RP et les coulisses. Tu les renommes ensuite. Ses espaces de jeu, c'est toi qui les nommes, une fois l'univers ouvert. Tu l'administres entièrement. Loreside ne tranche pas tes choix, mais intervient si son règlement est enfreint, y compris par l'équipe. Ton univers naît en préparation, visible de ton équipe seulement, jusqu'à ce qu'un admin le mette en ligne.
Où : Les univers · Créer un univers
Créer un jeu à la carte Avec un compte
Une histoire privée, de 2 à 6 personnes, sans univers ni règlement ni recrutement. Deux chemins : proposer le contexte de ton choix dans les petites annonces (« Chercher un jeu à la carte », tu peux la poser sans montrer ton nom), où les autres postulent pour jouer avec toi, ou créer le jeu directement (« Créer un jeu à la carte ») et y inviter des membres par leur pseudo : ils acceptent l'invitation dans leurs notifications. Chaque jeu a ses ressources : des notes, des images, des liens.
Un jeu à la carte a des scènes et des personnages, comme un univers, mais ni ville, ni page Nous rejoindre, ni membres, ni salon. Ici comme dans un univers, un personnage peut partir d'une de tes fiches.
Où : Jeux à la carte · Les petites annonces · Mes fiches de personnages
Jouer dans les jeux libres Avec un compte
Les jeux libres sont un seul espace, en RP, ouvert à tout compte connecté et sans équipe : ce qu'on y signale va à la modération de Loreside. Tu y amènes un ou plusieurs de tes personnages de Mes personnages ; chacun n'y a qu'une version, une copie de sa fiche, sans validation. En haut de la zone où l'on écrit, sa photo et son nom : touche-les pour en choisir un autre, ou en amener un. « Retirer ce personnage des jeux libres » le range : il ne parle plus ici, ce qu'il a écrit reste lisible, et « Amener » le ramène tel qu'il était.
Ici, les noms ne sont pas uniques : deux personnes peuvent avoir chacune une « Maddie Doyle », et il n'y a pas de familles (elles n'existent que dans les univers). Le pseudo entre parenthèses, après le nom du personnage, et sa photo disent qui est qui. Pour citer l'un de deux personnages du même nom avec « @ », choisis-le dans la liste : elle propose « Maddie Doyle (Clarence) », avec le pseudo de qui le joue, et seul celui-là est prévenu. Un « @ » vers le nom seul reste du texte, sans alerte.
Le mur sert à trouver avec qui jouer : ton personnage y publie pour Se présenter, Chercher un lien ou Ouvrir une scène. On y réagit et on y commente au nom de son personnage, et « Lui écrire » ouvre Pulse. Les filtres : Tout, Scènes ouvertes, Présentations, Liens recherchés, Que je suis.
Une scène ouverte a de 1 à 5 places, ou aucune limite : les autres cliquent sur « Rejoindre la scène » avec un de leurs personnages, et y écrivent tout de suite, sans rien demander. Complète, elle le dit et ne se rejoint plus. « Quitter la scène » t'en sort : tes réponses restent, ta place se libère, la personne qui l'a ouverte reçoit une alerte, et tu peux la rejoindre de nouveau s'il reste une place. Son auteur peut la fermer aux nouveaux personnages, en retirer un personnage (ses réponses restent) ou retirer une réponse : elle n'est plus visible dans la scène, mais la personne qui l'a écrite la garde (elle la relit dans la scène, pour elle seule, et dans « Exporter mes données »), en est prévenue, et la modération de Loreside en voit la trace. Le téléphone de l'espace a Pulse, Harmony, Connect, Relay, Swift, Symphony et Blindspot.
Trois onglets : Le mur, Lieux et Événements. Ton personnage y crée un lieu ou un événement, que tu gères et dont tu peux partager la gestion. Sur la page d'un événement, on répond « J'y vais », « Peut-être » ou « Je n'y vais pas » au nom de son personnage. Ceux qui le gèrent peuvent lui donner des albums (« Vos tenues », « Vos cadeaux »), dès sa création ou plus tard : chacun les complète au nom d'un de ses personnages, avec une photo, ou quelques mots quand l'album le permet. Ton ajout se modifie ou se retire quand tu veux ; celui des autres se signale à la modération de Loreside.
Pour chercher du monde hors RP, la petite annonce « Jeux libres » est sur le tableau des petites annonces.
Où : Jeux libres · Chercher du monde (hors RP)
Écrire une fiction Avec un compte
Un texte seul, ou un chapitre d'une fiction qui avance. Son titre, son genre, ses 14 avertissements de contenu possibles, ses étiquettes, le personnage avec qui tu l'écris (une fiche de Mes personnages montrée sur ton profil, jamais sa version dans un univers : une fiche gardée pour toi ne se cite pas), et qui peut la lire : tout le monde (même sans compte), les membres de Loreside, ou toi et les amis que tu choisis. Le genre est demandé pour publier, pas pour garder un brouillon.
Elle reste un brouillon tant que tu ne la publies pas. On peut l'aimer, la commenter, suivre son auteur ou sa fiction. Jamais de pornographie, même marquée NSFW.
Où : Nouveau · Mes écrits · Mes lectures
Le petit monde d'une fiction Avec un compte
Une fiction à chapitres a son petit monde, que tu tiens seule ou seul : pas de candidature, pas d'équipe, pas de téléphone. Ses onglets : Lire, Personnages, Lieux, Albums, Chronologie. Ses personnages sont ceux de Mes personnages (tes fiches montrées sur ton profil) ou ceux « De cette fiction », qui n'existent qu'ici : un nom suffit, le rôle, la photo et la présentation sont facultatifs. Chacun a sa page : ses liens avec les autres, sa chronologie (du plus récent au plus ancien), les lieux où on le croise. « L'ajouter à Mes personnages » en fait une copie, gardée pour toi.
Dans un chapitre, « @ » propose les personnages et les lieux de la fiction et tes personnages de Mes personnages : le nom devient un lien, vert pour un personnage, orange pour un lieu. Sur ordinateur, la colonne « Dans ce chapitre » les montre à côté du texte, avec la chronologie ; elle se replie, et le choix est retenu.
Tout peut être sous spoiler : « Spoiler, toucher pour voir » (flouté, le lecteur choisit) ou « Visible après un chapitre » (rien n'en paraît tant que le lecteur ne l'a pas lu jusqu'au bout ; sans compte, il reste caché). Sans compte, aucune photo de personnage ni image d'album ; les images des lieux se voient. L'ambiance, les couleurs et la police des titres se choisissent dans « L'ambiance et les couleurs », et habillent tout le petit monde.
Où : Mes écrits
Tenir un univers
Les écrans réservés à l'équipe de l'univers. Ils ne s'ouvrent qu'à ses membres qui y ont un rôle, selon les droits que chacun a reçus.
À traiter Avec un compte
L'écran de travail de l'équipe : les candidatures à traiter, les fiches à valider, les signalements, les membres et leurs rôles, les absences annoncées, et la liste du tri quand l'inactivité est réglée. Rien ne s'y fait tout seul : chaque nuit, Loreside fait ses propositions, et une personne de l'équipe décide.
C'est aussi là, sous « Ses places de personnage », qu'on accorde une place en plus à quelqu'un en particulier, avec un motif si l'on veut. La personne en est prévenue. Une place accordée se reprend tant qu'aucun personnage ne l'occupe.
Où : À traiter /ton-univers/gestion · Le pouls du jeu /ton-univers/pouls
Les réglages Avec un compte
Réservés à l'admin : l'allure (nom, couleur, police des titres), le recrutement, les deux quotas, la date de ton monde, le tri par inactivité (rien ne se produit tant qu'il n'est pas activé), et les outils que l'univers allume ou non. La date du monde est facultative : déclarée, elle sert à calculer l'âge des personnages. Ton monde avance ensuite d'un jour par jour réel : pose 1916, tu liras 1917 dans un an. Ces outils sont le salon et ses onglets, le téléphone et chacune de ses applications, le tableau des annonces ouvert aux visiteurs, et les relations recherchées sur la page Nous rejoindre.
Où : Réglages du jeu /ton-univers/reglages
Les espaces de jeu, les formulaires, les images Avec un compte
L'équipe crée, renomme et illustre les espaces de jeu, et gère les lieux de l'univers. Les formulaires s'écrivent au même endroit, et ce ne sont pas les mêmes choses : la candidature pose des questions, auxquelles on répond une fois pour entrer ; la fiche d'un personnage porte des champs, qui restent sur la fiche. Un prédéfini a les siens. Chaque case est une ligne, un texte long, un choix dans une liste, ou une date.
Retirer un champ garde les réponses : il quitte les formulaires, ce qui a été écrit cesse de s'afficher et revient si on le remet. L'effacer pour de bon demande de l'avoir retiré d'abord, et l'écran dit combien de fiches y avaient répondu avant de le faire. Les images de l'univers sont sa couverture, son logo et sa galerie ; sans couverture, la liste des univers dessine les formes de sa couleur.
Où : Les espaces de jeu /ton-univers/lieux · Formulaires /ton-univers/formulaires · Images de l'univers /ton-univers/images · Les médias /ton-univers/medias
Distribuer des objets Avec un compte
L'équipe qui en a le droit crée un objet (un nom, une description, une image si elle veut) et le donne à un ou plusieurs personnages en jeu, ou à tous. Elle choisit au nom de qui : un PNJ de l'univers, avec son nom et sa photo, ou un nom au choix (la mairie, un inconnu). C'est ce nom que le joueur lit, sur l'inventaire de la fiche, dans l'alerte et dans Swift ; qui l'a vraiment distribué est noté au journal de l'univers, que l'équipe et la modération lisent.
L'objet arrive directement dans l'inventaire, ou par Swift si l'application est allumée : avec un délai, un mot ou une lettre, fermé jusqu'à ce qu'on l'ouvre, puis accepté ou refusé. Ensuite, c'est un objet comme un autre : on l'offre, on l'envoie, on le supprime, et il part avec le personnage.
Où : Distribuer des objets /ton-univers/distribuer-objets
Supprimer un univers Avec un compte
Un admin le demande en tapant son nom. S'il y a d'autres admins, tous doivent confirmer ; un seul refus annule tout. L'univers est alors fermé, ses membres sont prévenus et ont 30 jours pour emporter leurs écrits, puis il est effacé. L'équipe peut annuler pendant ces 30 jours. Une suppression et un archivage ne se demandent pas en même temps.
Où : Supprimer l'univers /ton-univers/suppression
Confier l'univers, se retirer de l'équipe Avec un compte
Un admin fait d'un autre membre un admin depuis « Confier l'univers ». Ensuite, un admin comme un modérateur peut se retirer de l'équipe : « Me retirer de l'équipe », sur « À traiter », sur « Confier l'univers » ou sur « Quitter l'univers ». Il redevient simple membre et garde ses personnages et ses écrits ; ses droits de l'équipe partent avec le rôle. Le site garde toujours au moins un admin : le dernier confie d'abord l'univers, ou l'archive. Le journal de l'univers le note, et les admins sont prévenus.
Archiver l'univers se fait depuis ses réglages. Seul admin, on l'archive tout de suite. Avec plusieurs admins, l'un demande l'archivage et chacun des autres donne son accord au même endroit (un seul refus annule la demande ; les modérateurs ne comptent pas) : l'univers est archivé dès que le dernier a dit oui. Il passe en lecture seule : tout reste lisible par ses membres, qui sont prévenus et peuvent toujours exporter leurs écrits, mais plus personne n'y écrit. Rien n'est effacé. Un univers archivé peut être rouvert si l'un de ses anciens admins le reprend. Pour le demander, écris à Loreside.
Où : Confier l'univers /ton-univers/confier · Quitter l'univers /ton-univers/quitter · Les réglages de l'univers /ton-univers/reglages
Les fonctions hors jeu
Ce qui ne demande ni univers ni personnage.
Les succès Avec un compte
Un carnet de succès en 4 familles (La plume, Les liens, Les découvertes, Les souvenirs) : ils tombent tout seuls, en écrivant, en lisant, en jouant, et comptent ce que tu fais partout. Ton carnet montre ceux que tu as et ceux qui t'attendent, avec ta progression ; quelques secrets ne se montrent qu'une fois trouvés. Personne d'autre ne le voit.
Tu en choisis trois à mettre sur ton profil, et tu peux en porter un comme titre. Les succès ne se montrent aux autres que si tu le choisis.
Où : Mon carnet de succès · Ce que je montre
Les mini-jeux Avec un compte
10 jeux d'écriture et de dessin à plusieurs, et 4 jeux de score où l'on grimpe au classement. On y joue sous son pseudo, pas en personnage, avec tout Loreside : rien à voir avec tes univers.
Où : Les mini-jeux
Le registre des visages Avec un compte
Une ressource commune, remplie par celles et ceux qui s'en servent : on y cherche un visage pour son personnage, avec des filtres. Les ajouts ne sont pas relus avant de paraître ; chaque fiche peut donc être signalée, et retirée.
Il ne dit jamais qui utilise quoi, ni où. Pour savoir si un visage est libre dans un univers, c'est le bottin de cet univers qu'il faut ouvrir.
Où : Le registre des visages · Ajouter un visage
Entre joueurs Avec un compte
Le hors jeu de tout Loreside : un film qu'on a aimé, un conseil, ses créations, ses passions, et ses jeux bien sûr. On y parle en son nom, pas en personnage.
On y laisse de côté la politique, la religion, les guerres, l'actualité qui divise et les débats de société. Un film de guerre qu'on a aimé, oui ; la guerre d'aujourd'hui, non.
Où : Entre joueurs · Pourquoi
La boîte à idées, et les nouvelles Avec un compte
Une idée pour Loreside, ou un bug qui te gêne. Propose, dis « moi aussi » à ce que les autres ont déposé, et suis où ça en est : une idée va de proposée à faite, un bug de reçu à corrigé. C'est la fondatrice qui lit et qui répond, publiquement.
Les nouvelles de Loreside disent ce qui change sur le site. Un problème avec quelqu'un, un signalement, une demande de partenariat ? Cela se dit en privé.
Où : Boîte à idées · Nouvelles de Loreside · Écrire à Loreside
Trouver et contacter des joueurs Avec un compte
Le répertoire dit qui est là, avec ce que chaque personne a voulu montrer de sa façon d'écrire. Un profil s'ouvre, se suit, et se demande en ami. On écrit à quelqu'un en privé si son réglage « Qui peut m'envoyer un message » le permet. Une conversation de groupe réunit jusqu'à 20 personnes, parmi celles à qui tu peux écrire.
On joint jusqu'à 10 images par message, avec le choix de leur disposition, ou un message vocal de 3 minutes au plus : l'un ou l'autre, pas les deux. Les images d'une conversation ont leur galerie, et ne se voient que dans cette conversation.
Où : Joueurs · Amis · Nouvelle conversation · Écrire à quelqu'un en privé
Se protéger, et s'en aller
Bloquer, signaler, masquer le contenu NSFW, prévenir d'une absence, et partir.
Bloquer quelqu'un Avec un compte
Depuis son profil, dans le menu « … » à droite des boutons, ou depuis la bulle des messages : le menu « … » d'une conversation à deux, ou la liste des membres d'un groupe. Cela coupe les deux sens : plus de messages privés, plus de mots dans ton livre d'or, plus de demandes d'ami, plus d'alertes de mention. Chacun disparaît de la vue de l'autre, et la personne bloquée n'en reçoit aucun avis : de son côté, ton profil se comporte comme celui d'un compte qui n'existe pas.
Dans un univers où cette personne joue aussi, rien de ce qui s'y joue ne change : les scènes, le salon et les conversations de groupe restent comme avant, pour toi comme pour les autres. L'équipe de cet univers apprend seulement qu'un blocage existe entre deux de ses membres. On débloque depuis son compte, ou depuis la conversation dans la bulle des messages ; un profil bloqué ne s'ouvre plus, des deux côtés. Si le problème va au-delà, signale-le.
Bloquer un personnage dans Pulse, le téléphone, est autre chose : un geste du jeu, que le personnage bloqué voit (voir le mode d'emploi du téléphone). Il ne touche pas les comptes des joueurs.
Où : Les personnes que je bloque · Signaler
Signaler Avec un compte
Depuis le contenu lui-même : une réponse, un message, une publication, une fiche, un compte, un univers, une fiction, un visage. Selon le motif, le signalement part à l'équipe de l'univers ou directement à Loreside : tu n'as pas à choisir.
Une image ou une vidéo : survole-la, ou appuie longuement dessus au téléphone, puis « Signaler ». Une décision de Loreside t'est adressée avec ses raisons, et se conteste.
Quand tu signales, tu apprends la suite (le contenu retiré, corrigé, ou aucune mesure), jamais le détail de ce qui arrive à l'autre membre.
Où : Signaler · Le règlement · Ce que fait Loreside
Le contenu NSFW Avec un compte
Inexistant sans compte et avant 18 ans. Un compte dont la date de naissance déclarée donne 18 ans ou plus, et dont le dossier a été accepté, le trouve replié (« Afficher quand même » l'ouvre), et peut l'afficher sans repli dans ses Préférences, et revenir en arrière à tout moment.
Un univers, un jeu à la carte, un jeu libre ou une fiction peuvent être NSFW en entier. Une scène peut l'être seule, là où son univers l'accepte : son titre reste visible par tout le monde, ce sont ses réponses qui demandent d'être majeur, repliées sans le réglage. Les images ne changent pas : rien d'explicite, marque ou pas.
Où : Préférences, Le contenu NSFW · La question dans la FAQ
Déclarer une absence Avec un compte
Deux dates, et un mot si tu veux. Déclarée une fois, ton absence est visible de l'équipe de chacun de tes jeux, et aucun d'eux ne te relance pour inactivité tant qu'elle dure. Tu n'as à justifier de rien.
Dans les scènes et au bottin, une étiquette dit simplement qu'on n'attend pas de réponse tout de suite.
Où : Mes absences
Quitter un univers ou supprimer son compte Avec un compte
Quitter un univers n'efface rien : tes personnages y sont archivés (leur fiche reste lisible, marquée « Archivé »), et tes réponses restent dans les scènes de tes partenaires. Tu peux t'y inscrire de nouveau plus tard ; tes anciens personnages restent archivés. Une exclusion ne vaut que pour cet univers : ton compte et tes autres jeux sont intacts.
Supprimer son compte efface tes personnages, tes messages privés (sauf un message signalé, gardé le temps de traiter le signalement), tes candidatures, tes fictions, tes amitiés et tes alertes. Le texte de tes réponses de scène et de tes messages de salon reste, sous « Compte supprimé » (leurs images sont effacées) : il fait partie de l'histoire d'autres personnes. Pense à exporter tes données avant. Si un univers n'a que toi comme admin, il faudra d'abord le confier à quelqu'un, ou le fermer.
Où : Supprimer mon compte · Exporter mes données · Ce qui est gardé pour la justice · Quitter l'univers /ton-univers/quitter
Quand l'admin d'un univers ne vient plus Avec un compte
Quand l'admin d'un univers n'y vient plus depuis 30 jours, sans absence déclarée, Loreside prévient ses membres : l'univers sera archivé 30 jours plus tard, à une date annoncée. Archivé, il reste lisible et rien n'est effacé, mais plus personne n'y écrit. D'ici là, tu peux exporter tes écrits, et créer un nouvel univers pour continuer à jouer avec les autres. Si l'admin revient avant la date, Loreside lui demande s'il souhaite garder son univers ou l'archiver. Tant qu'il n'a pas répondu, rien ne change : l'archivage reste prévu à la date annoncée. S'il le garde, l'archivage s'annule, l'univers continue et ses membres sont prévenus. S'il l'archive, l'univers est archivé tout de suite, et ses membres sont prévenus aussi.
Un univers ne change d'admin que si son admin le confie lui-même : Loreside ne le donne à personne d'autre.
Un univers archivé peut être rouvert si l'un de ses anciens admins le reprend. C'est Loreside qui le rouvre, et seulement en nommant quelqu'un qui en a déjà été admin, avec un compte encore ouvert. L'univers repasse alors en ligne, et ses membres sont prévenus.
Où : Les univers · Créer un univers · Exporter mes données
